Başlangıç
Drakun kurulum istemez: drakun.mkagames.com adresini aç, hesap oluştur ve oyna. Hesabını e-posta ya da Google ile açabilirsin; aynı hesap telefonda ve bilgisayarda çalışır.
- Halkını seç: İnsan ya da Ork. İkisi de aynı sınıfları açar; farkları başlangıç şehri, binekleri ve Ravengar'daki cephesidir.
- Eğitmen Kaan seni Eğitim Adası'nda karşılar: yürüme, kuşanma, saldırı, beceri, ilk av ve ganimet adım adım öğretilir (birkaç dakika).
- Kontroller: gitmek istediğin yere dokun; düşmana dokununca kahraman kendiliğinden saldırır. Sağ alttaki ⚔️ saldırı, numaralı kareler beceri, ❤️/💧 iksir.
- OTO av: ⚔️ OTO düğmesi kahramanı kendi kendine avlatır; yanındaki 🧪 oto iksir, 🧲 oto toplama, ⚙️ ayarlar.
- Şehir Mühür Ateşkesi altındadır: Drakun'da İnsanlar ve Orklar birbirine saldıramaz. Görevci Halva ve okul ustaları şehirdedir.

Karakter Gelişimi
Her seviyede 3 stat puanı kazanırsın. ✨ Gelişim → 💪 Statlar'dan dağıtırsın; emin değilsen ⚡ Önerilen sınıfına uygun dağıtır.
- 💪 Güç: büyük kılıç, gürz ve balta için saldırı (1 puan = +1,3). Kara Mühür zırhları için gerekir.
- 🌀 Çeviklik: hançer ve yay için saldırı; herkese kritik şansı, saldırı hızı ve kaçınma. Geceyürüyen zırhları için gerekir.
- ❤️ Dayanıklılık: 1 puan = +8 can ve savunma. Bozkır Pençesi zırhları için gerekir.
- ✨ Ruh: 1 puan = +3 mana ve +%0,4 beceri hasarı; Mühürcü için saldırı gücü.
- Eşyaların stat şartı vardır: şartı tutmayan eşyayı giyemezsin. Başarımlar kalıcı küçük bonuslar ve unvanlar verir.
Ocaklar ve Sınıflar
Herkes Acemi (kılıç-kalkan; sınıf değil, başlangıç rolü) olarak başlar ve 10. seviyede ocağını ve sınıfını seçer. Üç ocak, altı sınıf; her ocağın kendi pasifi ve zırh seti vardır.
- ⛓️ Kara Mühür — Mühürbozan (büyük kılıç, zincirle çeker, can çalar) ve Mühürcü (asa, ateş/şimşek alan büyüleri). Pasif: +%8 kritik, kritikler 2,1x ve PvP'de bloklanamaz.
- 🐾 Bozkır Pençesi — Kemikkıran (savaş çekici, alan sarsıntısı, sersemletme) ve Demirpençe (balta-kalkan, en dayanıklı, düşmanı üstüne çeker). Pasif: %15 blok; PvP'de vuruşları kaçılamaz.
- 🌙 Geceyürüyen — Gölge Bıçağı (çift hançer, çok hızlı, kesin kritik, zehir) ve Gece Avcısı (yay, uzun menzil, ok yağmuru). Pasif: +%10 kaçınma; rakibin kritiklerini ıskalatır.
- Üstünlük üçgeni: Kara Mühür → Bozkır Pençesi → Geceyürüyen → Kara Mühür. Üstün olduğun ocağa %25 fazla, zayıf olduğun ocağa %20 az vurursun (PvE'de de geçerli: yaratıkların da ocağı var).
- Her sınıfın iki silah duruşu vardır (ör. Gece Avcısı: yay ve arbalet); duruş değişince beceri animasyonları ve bazı etkiler değişir.
Beceriler ve Araştırma
Beceriler seviye atladıkça kendiliğinden açılır; beceri puanı yoktur. Güçlenmeleri (kademe 1 → 10) Beceri Ustası Aras'ta araştırmayla olur.
- Araştırma bedeli: biraz gümüş + meslek ürünü + yaratık malzemesi (her kademe başka bir yaratığın malzemesini ister) + süre (dakikalardan saatlere). Aynı anda tek araştırma yürür; sen çevrimdışıyken de ilerler.
- Kademe tavanı seviyene bağlıdır: 1 + seviye/10 (Lv 40'ta en çok 5. kademe).
- Kademe gücü merdiven gibi hızlanır: 3. kademe +%27, 5. +%50, 7. +%80, 10. +%140. Zehir ve kanama da büyür; 3 ve 7'de bekleme kısalır; 5 ve 10'da kontrol süreleri uzar.
- 5. ve 10. kademede iki yoldan biri seçilir (beceri türüne göre); seçim o kademenin araştırması başlarken yapılır.
- Simya dalı iksir ve tomar etkilerine küçük dokunuşlar ekler; Karakter dalı kalıcı küçük gelişimler verir. Hepsi aynı kuyruğu kullanır.
Eşyalar ve Kademeler
Eşyanın çerçeve rengi kademesini gösterir: Gri → Yeşil → Mavi → Mor → Kırmızı. Kademeler arasındaki fark büyüktür: Yeşil 1x ise Mavi yaklaşık 5x, Mor 10x, Kırmızı 15x güç taşır.
- Gri (Paslı Şövalye) başlangıç setidir ve 10. seviyeye kadar yeter. Okulunu seçince Yeşil ocak setini kazanırsın.
- Her ocağın kendi zırh seti vardır (Kara Mühür, Bozkır Pençesi, Geceyürüyen); set parçaları ocağın statını ister. Mağazada 🎯 Bana uygun yalnız kendi ocağının setini gösterir.
- Üst kademe parçalar avdan, zindanlardan, dünya boss'undan ve pazardan gelir. Eşya bilgisinde her değer yüzdesiyle yazılıdır (ör. Kritik 8%).
- Takılar (kolye, küpe, yüzük) ve sol el (kalkan, ikinci hançer, ok) de kademelidir ve set sayımına katılır.
- Çantada ⚡ En İyisini Giy en iyi parçaları tek seferde kuşandırır. 🗑️ ile gereksiz eşyayı mağazaya satarsın (değerin %20'si).
Yükseltme (+1 … +10)
Her eşya Kutsal Örs'te yükseltme taşıyla +10'a kadar güçlenir. Artı yükseldikçe eşya parlar ve değeri artar; +10 eşya belirgin biçimde ışır.
- Yükseltme taşı yaratıklardan düşer, günlük görevlerden ve etkinliklerden gelir; rütbe dükkânından da alınır.
- Yüksek artılarda başarısız yükseltme eşyayı kırabilir. 📜 Koruma Parşömeni kırılmayı önler: tüccar pahalıya satar, boss'lar ve bazı görevler nadiren verir.
- Artılı eşyanın değeri yükseltme maliyetine bağlıdır: mağazaya satış değerin %20'si, pazar tavanı alış + yükseltme maliyetinin 1,5 katı.
- Önce silahını, sonra göğüs zırhını yükselt: en çok farkı onlar yapar.
Set Bonusları
Bir setin tamamı 7 parçadır: 5 zırh (kask, göğüs, eldiven, don, bot) + silah (çift el silah 2 sayar) + sol el. Parça sayısı arttıkça set bonusu basamak basamak açılır; 7/7 tam bonusu verir.
- Set bonusu parçaların kademesiyle ölçeklenir: Gri 0,6x · Yeşil 1x · Mavi 1,5x · Mor 2x · Kırmızı 2,5x.
- Karışık set (ör. 3 Mavi + 4 Yeşil) bonusu kaybettirmez: parça başına ağırlıklı ortalama alınır (3×1,5 + 4×1)/7 ≈ 1,21x.
- Set bilgisi eşya ayrıntısında ve karakter penceresinde görünür; eksik parça sayısı ve bir sonraki basamak orada yazar.
Mağaza, Pazar ve Takas
Üç para vardır: gümüş (avdan düşer, günlük harcama), altın (değerli alışveriş, pazar) ve elmas (Premium mağaza). Oyuncular arası ekonomi pazarda döner.
- Pazar üç başlıktadır: Eşyalar, Malzemeler (meslek ürünü / parça) ve Tüketilebilir (iksir / tomar). Açık artırma başlangıcı eşyanın mağaza satış bedelidir; teklif artışı %10; Hemen Al tavanı mağaza alış fiyatı × kademe × artı.
- Takas penceresiyle iki oyuncu eşya ve para değiş tokuş eder; iki taraf da onaylamadan hiçbir şey el değiştirmez.
- Mağaza temel eşya, iksir ve yeşil meslek aletlerini satar. Depo eşyalarını saklar; Rütbe dükkânı PvP rütbesiyle açılır.
- Gerçek parayla eşya satışı yoktur ve kurallara aykırıdır. Premium yalnız kolaylık verir (çevrimdışı süre, oto tılsımı).
Meslekler ve Çırak Üretimi
Tek meslek seçersin (ücretle değiştirilir): Madenci (kazma), Balıkçı (olta), Otacı (orak). Kaynak noktaları av bölgelerindedir: dağ eteğinde maden, göl kıyısında balık, ormanda ot.
- Ürünün kademesi bölgeye göredir: 1 Orman · 2 Bataklık · 3 Harabe · 4 Kanyon. Ürünler araştırma bedeli ve simya malzemesidir; pazarda da satılır.
- Aletler: Gri (görev sonu) · Yeşil (mağaza) · Mavi (zindan parçası + Ağaç Özü, Ana Ağaç'ta). Alet yalnız çift toplama şansını artırır (%2 / %5 / %10).
- Çırak üretimi: meslek ustasında başlatılır, süre dolunca oyunda olsan da olmasan da ürün hazırdır. Ücretsiz en çok 2 saat, Premium 8 saat; günde 2 başlatma.
- Meslek geliri av gelirini geçmez: meslek destektir, ana kazanç avdır.

Görevler ve Başarımlar
Üç görev hattı vardır: Ana hikâye (Görevci Halva), Drakun Yolu (1–100 kademeli zincir: kayıp kervan ve kırık mühür) ve günlük / haftalık görevler.
- Her gün havuzdan 4 günlük, her hafta 3 haftalık görev seçilir (herkes için aynı). Ödül: seviyene göre tecrübe, altın, yükseltme taşı, koruma.
- Drakun Yolu bölge aralıklarına göre ilerler: Kasaba 1–5, Orman 5–19, Bataklık 19–41, Harabe 41–66, Kanyon 66–95, Ustalık 95–100; gizli noktalar ve NPC'ler içerir.
- Başarımlar (avcılık, boss, zindan, arena, yükseltme…) seçilebilir unvan ve kalıcı küçük stat bonusu verir.
Dünya ve Bölgeler
Drakun şehri (Ana Ağaç, Kutsal Örs, Pazar, Depo, Demirci, saray ve uzun ev) merkezdir. Dört ana av bölgesi seviyeyle açılır; her bölgenin kendi yaratıkları, boss'ları ve kaynakları vardır.
- Elden (orman, Lv 5–19) · Nymoria (bataklık, Lv 19–41) · Kragor (harabe, Lv 41–66) · Drakmor (kanyon, Lv 66–95).
- Işınlanma Çemberi şehirden bölgelere taşır. Büyük harita (🗺️) bölgelerin numaralı av alanlarını ve kaynak noktalarını gösterir.
- Yaratıklar rol taşır (sürü, suikastçı, muhafız…) ve bazıları becerili ve agresiftir: seviyesine bakmadan yaklaşma.
- Ravengar (Lv 30+) ateşkesin bitmediği tek yerdir: İnsan ve Ork karakolları, ortada ele geçirilen Mühür Meydanı, kuzey ve güneyde yalnız partiyle kesilen elit yaratıklar.

Zindanlar ve Sonsuz Kule
Zindan Kapısı şehirdedir. Kasvetli Mahzen (Mühür Salonu ve Mühürlü Labirent) üç zorlukta oynanır: I Çırak · II Usta · III Efsane. Parti ile gir; mavi alet parçaları ve set parçaları buradan düşer.
- Sonsuz Kule: her kat yuvarlak bir taş salon, canavarlar katla güçlenir (1–100). Ne kadar yükselirsen ödül o kadar iyi; kat rekorun sıralamaya girer.
- Dünya boss'u Kül Titanı Ragnor her gün belirli saatlerde Kül Sunağı'nda uyanır. Herkes birlikte savaşır; verilen hasara göre sıralama ve ödül: ilk sıralar Mor, sonra Mavi, Yeşil.
- Ağaç Kuşatması: günde iki kez Elden'de Gölge Yarığı açılır; bir boss şehre yürür ve iki halk birlikte Ana Ağaç'ı savunur.

PvP: Arena, Savaşlar ve Ravengar
Savaş Ustası Doruk (Arkenor, şehrin güney kapısı ardında) arenayı ve halk savaşlarını açar. PvP'de ocak üstünlüğü, blok/kaçınma pasifleri ve beceri tavanları geçerlidir; sınıf dengesi düzenli ölçülür.
- Yemin Arenası (1'e 1) ve Sınır Toprakları (3'e 3): bulutların üstünde yuvarlak taş meydan; duvar ve engel yok, yalnız doğma yerleri güvenlidir.
- Kök Sunağı Savaşı (8'e 8, İnsan vs Ork): ortadaki sunağı tutan kazanır. Kristal Madenleri (Maden Savaşı): yeşil, kızıl ve mavi mağaralardaki kristaller için kuşatma.
- Ravengar 7/24 açık savaştır (Lv 30+): aynı halk birbirine saldıramaz, karşı halk açık alanda savaşır. Mühür Meydanı'nı ele geçiren halk ödül alır.
- Büyük tek hedef becerilerin PvP tavanı araştırma kademesiyle yükselir (10. kademede 4x → 6,8x): araştırma arenada da fark eder. PvP rütbesi Rütbe dükkânını açar.
Binekler ve Evcil Hayvanlar
Binek yalnız hızlandırmaz: binerken hasar, savunma ve can bonusu verir ve savaşta hedefe kendi saldırısıyla katılır. Evcil hayvan ganimeti senin yerine toplar.
- Gri at herkese aynıdır ve halkının terbiyecisinden alınır; eğitim sonunda 3 günlük gri binek ve evcil verilir. Yeşilden itibaren her halkın kendi bineği vardır (terbiye görevi).
- Kademeler Gri → Yeşil → Mavi → Mor → Kırmızı: Kraliyet Savaş Atı, Gümüş Paladin Atı, Ak Kanatlı Pegasus, Güneş Tek Boynuzu gibi binekler ve kendi saldırıları.
- Binek ve evcil, çantadaki 🐎 / 🐾 düğmelerinden çağrılır; süreli olanların kalan süresi orada yazar.
Topluluk: Parti, Arkadaş, Sohbet
Zindanlar, Ravengar elitleri ve dünya boss'u parti ile anlam kazanır. Sohbet kanalları, arkadaş listesi ve engelleme oyun içindedir.
- Arkadaş ekle, çevrimiçi durumunu gör, parti kur; takas yalnız yakın oyuncularla yapılır.
- Genel, halk ve parti kanalları vardır. Hakaret, dolandırıcılık ve kişisel bilgi paylaşımı yasaktır; 🚩 ile bildir.
- Hata bildirimleri Ayarlar → Hata Bildir'den doğrudan ekibe ulaşır; sürüm notları Ayarlar → Yenilikler'de.
Hesap ve Güvenlik
Hesabını e-posta ile ya da Google ile giriş yaparak açarsın. Oyun içindeki 🔐 Hesap paneli e-posta bağlama, onay kodu, Google bağlama/kaldırma ve şifre işlemlerini toplar.
- Yeni hesap e-posta yazar ve gelen 6 haneli kodu girer; Şifremi unuttum giriş ekranındadır.
- Google ile açılan hesaba şifre gerekmez; eski hesabını da Hesap panelinden Google'a bağlayabilirsin. Apple ile giriş yakında.
- Şifreni kimseyle paylaşma; ekip hiçbir zaman şifreni sormaz. Hesap satışı ve devri kurallara aykırıdır.
- Hesap silme ve veri talepleri için Hesap paneli ya da iletisim@mkagames.com.
Hazır mısın?
Kurulum yok, mağaza yok. Adresi aç ve oyna.
MKA GAMES